Futmondo: cómo funciona, cómo crear una liga y cómo se puntúa
Futmondo es la plataforma fantasy más configurable del panorama español, y su rasgo definitorio es que separa en dos ejes independientes lo que el resto de juegos mezcla: el tipo de campeonato, que define la mecánica de mercado, y el modo de puntuación, que define cómo se convierten los partidos en puntos. Puedes jugar un campeonato social con puntuación de estadísticas, o un classic con las picas de AS. Aquí tienes cada opción y las tablas de puntos exactas.
Lo esencial en 30 segundos
- Dos ejes independientes: el tipo de campeonato (social, classic o picas) se elige aparte del modo de puntuación.
- Cinco modos de puntuación en LaLiga: prensa, picas, estadísticas, mixto y configurable, cambiables a mitad de temporada.
- El modo configurable mezcla AS, Marca, Tiempo de Juego y Sofascore con pesos del 0 % al 100 % y elige el detalle estadístico.
- Mercado social: pujas secretas o subastas en vivo, cláusulas por tramos, cesiones y primas por jornada.
- Gratis con los mondos de Futmondo más una capa de pago única, el modo PRO, desde 21,99 € por campeonato y temporada.
- 11 titulares y 4 suplentes; cada hueco vacío en el once resta 5 puntos.
Índice
- Qué es Futmondo y quién está detrás
- Cómo crear una liga en Futmondo
- El mercado: pujas, subastas y cláusulas
- Las comunidades masivas de Futmondo
- Cómo funciona la puntuación en Futmondo
- Cómo se mueven los valores
- Futmondo frente a las alternativas
- Preguntas frecuentes
Qué es Futmondo y quién está detrás
Manager fantasy de fútbol, con web y apps de Android e iOS. En Google Play lo publica Mondo Core: más de 500.000 descargas, 4,1 estrellas sobre unas 7.480 reseñas y última actualización el 23 de mayo de 2026. Los datos y el directo los aporta Opta.
Solo cubre fútbol. Para 2026/27 anuncia LaLiga EA Sports, Hypermotion, Premier, Serie A, Champions, el Mundial 2026 (oficial, 8 jornadas) y la Superliga, formato exclusivo que mezcla jugadores de LaLiga, Premier y Serie A en una plantilla. La web menciona también la Liga Argentina, ausente del anuncio de temporada: conviene confirmarlo en la app.
Cómo crear una liga en Futmondo
Al crear un campeonato eliges tipo y, en otra pantalla, modo de puntuación. Confundirlos es el error habitual: picas existe como tipo de campeonato y como sistema de puntos, y no son lo mismo.
El primer eje: tipos de campeonato
| Tipo | Cómo funciona |
|---|---|
| Social | Mercado con pujas y propiedad exclusiva: cada jugador pertenece a un solo mánager. Cláusulas, negociaciones y primas. El formato para ligas de amigos. |
| Classic | Sin mercado: cada mánager elige del pool completo con presupuesto fijo y el mismo jugador puede estar en infinitos equipos. Dura una jornada o la temporada entera y se vende al precio de compra, así que no hay especulación. |
| Picas | Mercado tipo social preconfigurado con precios y presupuestos a escala de los juegos rivales, con puntuación por picas de AS. Pensado para quien migra. Solo con LaLiga seleccionada. |
El modo PRO no es un tipo de campeonato, sino una capa de pago aplicable sobre cualquiera de los tres. Y sobre cualquier liga puedes activar dos subcompeticiones en paralelo:
- Modo liga: enfrentamientos directos por jornada (3 la victoria, 1 el empate, 0 la derrota), de 4 a 39 participantes; con número impar hay un descanso por ronda. Todos deben unirse antes de activarlo, porque el calendario se genera en ese momento.
- Modo copa: eliminatorias a doble partido (a uno si faltan jornadas), de 4 a 1.024 usuarios, sorteo puro con exenciones para cuadrar el cuadro y desempate por la mejor puntuación en uno de los dos partidos. Quien entra después queda fuera, y la copa no reparte primas.
Ligas privadas y códigos de invitación
A una liga privada se entra con el enlace de invitación más el PIN del campeonato, o buscando su nombre exacto e introduciendo el PIN. El enlace se comparte por WhatsApp, Telegram, X o Facebook y requiere tener la app instalada. Sobre el aforo, la ayuda recomienda no pasar de 24 participantes en social mientras la web habla de hasta 25; la redacción suena a consejo más que a tope técnico, así que compruébalo. En classic no hay límite documentado, aunque los tramos de precio del PRO (20, 50 y más de 50 usuarios) apuntan a las escalas previstas.
Ligas públicas
Dos pestañas de acceso abierto: Público, con las ligas abiertas de otros usuarios, y Oficiales, con las competiciones de Futmondo, su gran reclamo.
Presupuesto, plantilla y alineación
| Campeonato | Presupuesto inicial de referencia |
|---|---|
| Social | 180M con 15 jugadores asignados, o 240M sin jugadores |
| Picas | 20M con 15 jugadores, o 40M sin jugadores |
| Divisiones oficial | 200M, sin jugadores, máximo 20 jugadores |
| Desafío 4.0 | 240M |
| Mundial 2026 oficial | 250M |
La plantilla de referencia son 11 titulares + 4 suplentes. El ajuste del valor del equipo al presupuesto tiene tres posiciones: Automático (Futmondo iguala el valor total de todos, la recomendada), Sí (descuenta el valor de la plantilla) y No (presupuesto íntegro más los 15 jugadores). Formación por defecto 4-4-2; las extra (4-2-4, 3-6-1, 3-3-4, 4-6-0 y 5-2-3) cuestan 200 mondos por jornada o 4.000 por temporada, gratis en PRO. Tres reglas clave: un jugador fuera de su posición puntúa 0, cada hueco vacío resta 5 puntos (un once entero vacío suma 0, no −55) y necesitas saldo positivo al inicio de la jornada para puntuar.
Opciones que puede configurar el administrador
- Campeonato: nombre; prohibir nuevos usuarios; empezar con o sin jugadores; ajuste del valor al presupuesto; modo entrenador (manual, automático o ninguno); presupuesto; máximo de participantes; límite de plantilla (las pujas activas cuentan); saldos visibles; bloquear alineaciones en partidos aplazados; multiposición; formaciones extra; mantener jugadores al cambio de temporada; permitir capitán; máximo de jugadores del mismo equipo. En classic se añaden ocultar las plantillas rivales, prohibir cambios en jornada en curso y fijar el número de jornadas.
- Mercado: tipo (pujas secretas o subastas); días antes de sacar jugadores; duración de la subasta (1, 2 o 3 días); jugadores por día (de 4 a 48, en múltiplos de 4); ejecuciones diarias (1 a las 06:00; 2 a las 06:00 y 17:00; o 4 a las 06:00, 11:00, 17:00 y 22:00); días sin poder vender tras fichar (0-20); pujas visibles en la sala de prensa (1, 2, 3, 5 o todas); ventas entre usuarios; porcentaje de venta directa (10-100 %); endeudamiento; ventas simultáneas; oferta mínima; cláusulas y cesiones.
- Extras, con mondos o gratis en PRO: capitán (un titular puntúa ×2, también en negativo), multiposición (750 mondos por usuario y jornada), entrenador automático (500 mondos por jornada: al cerrar sustituye a los titulares que no jugaron por suplentes de su misma posición, de izquierda a derecha, sin rellenar huecos vacíos), entrenador manual (gratis, misma posición, antes de que empiece cualquiera de los dos partidos) y cambio de jugador ya puntuado (750 mondos).
- Primas automáticas por jornada: por punto, por clasificación (3 primeros o últimos al 50/30/20 %, 5 al 40/30/15/10/5 %, o reparto personalizado), por jugador en el 11 ideal y MVP; con saldo negativo no se cobran. Además, primas manuales, un personalizador para asignar a mano jugadores, puntos y dinero, y reiniciar o borrar el campeonato.
Precios: modo PRO y mondos
Pago único por campeonato y temporada, abonable por cualquier miembro.
| Campeonato | Precio PRO |
|---|---|
| Social y Picas | 21,99 € |
| Classic, hasta 20 usuarios | 21,99 € |
| Classic, hasta 50 usuarios | 28,99 € |
| Classic, más de 50 usuarios | 49,99 € |
Desbloquea sin coste, activable opción por opción: multiposición, formaciones extra, entrenador automático, cambio de jugador puntuado, cláusulas dinámicas y subida de cláusulas, ver el número de pujas, barajas ilimitadas y bloqueo mensual. Los mondos cuestan 1,20 € (4.500), 2,40 € (10.000), 5,99 € (30.000), 11,99 € (75.000) y 23,99 € (200.000), y se ganan gratis con vídeos (25 cada uno), pedidos de merchandising (15.000) y premios oficiales.
El mercado: pujas, subastas y cláusulas
Hay dos tipos de mercado: el normal, de pujas secretas, donde gana la más alta y, en empate, la primera; y el de subastas, abierto y en vivo. Al margen, Futmondo siempre te ofrece comprar un jugador por alrededor del ±7 % de su valor.
En subastas se puja gastando barajas: 20 gratis al día, reiniciadas a las 00:01. Agotadas, un vídeo da 2 pujas o compras 40 barajas por 4.500 mondos; con PRO recibes 40 gratis. No puedes pujar si ya eres el mejor postor, cualquier puja en los últimos 30 segundos reinicia ese contador y la pantalla se refresca cada 10 segundos. El administrador fija la franja de salida (por ejemplo, 09:00-20:00) y cuántos jugadores salen, con un mínimo de uno por hora.
Las cláusulas son el corazón del morbo. La base es el mayor valor entre el precio que pagaste y el valor de mercado actual, con un multiplicador según el tramo del jugador (baratas, intermedias, caras). Ejemplos publicados del tramo barato: valor 1M, cláusula 2.100.000; valor 5M, 7.736.067; valor 10M comprado por 8M, 14.162.277 sobre los 10M. El multiplicador es claramente no lineal (2,10× → 1,55× → 1,42×) y la fórmula no está publicada. Se ejecutan a las 00:05 o 12:05 y son configurables el tiempo mínimo de activación tras fichar (0-50 días), el retardo de traspaso (0-7 días) y los máximos semanales de jugadores bloqueados y de cláusulas pagadas (ilimitados o 1-10). Puedes bloquear un jugador 7 días por 200 mondos o un mes por 700 (mensual gratis en PRO). Las dinámicas suben y bajan con el precio y son exclusivas de PRO; las estáticas solo suben al superarse la cifra fija; en modo libre subes cláusula gastando dinero en ratios 1:1, 1:2 o 1:3, con recuperación configurable del 0 al 100 %. El DT, contratado desde el mercado, sirve para elevar cláusulas: su coste no está publicado.
Las cesiones duran de 1 a 5 jornadas, con anulación opcional (quien anula pierde el dinero). No se pueden pagar cláusulas de un cedido y, al volver, queda bloqueado 2 días. También existen ofertas directas por jugadores de otros usuarios.
Las comunidades masivas de Futmondo
El campeonato por divisiones es, según la propia ayuda, el más jugado de la plataforma: una pirámide de grupos de 14 usuarios en la que cada ronda ascienden 4 y descienden 8, con reinicio de plantillas. Se juega con 200M, sin jugadores iniciales y máximo 20; salen 48 jugadores al día en 4 tandas, permanecen 2 días en el mercado y un fichaje no se puede vender hasta pasados 2 días. Las cláusulas están activas desde 7ª división hacia arriba. Reparte dinero de juego por jornada (100.000 € por punto, 20.000.000 € entre los cinco primeros al 40/30/15/10/5 %, 1.000.000 € por jugador en el 11 ideal y 3.000.000 € al MVP) y premios reales, desde una tarjeta de Amazon de 30 € al campeón de 1ª hasta lotes de 10.000 a 500 mondos en divisiones inferiores. Hay sanciones antipactos de −30 puntos para reincidentes, y la mejor puntuación de cada ronda gana un campeonato PRO, con factor de corrección por dificultad del 0 % en 1ª al 16,5 %. Cuántas divisiones hay en total no queda claro: los premios llegan a 8ª y el factor de corrección, a 12ª. Las divisiones 26/27 arrancaron el 20 de julio de 2026, con equivalentes de Hypermotion, Premier y Serie A.
Para la 25/26 Futmondo listó nueve campeonatos oficiales (Desafío 4.0 más los oficiales de prensa, stats, mixto y picas de LaLiga y los de stats de Premier, Hypermotion, Superliga y Serie A), todos salvo el Desafío como Classic + PRO con máximo 3 jugadores del mismo equipo y sin cambios en jornada; conviene comprobar si la lista se mantiene en la 26/27. El Desafío 4.0 reconstruye la plantilla cinco veces por temporada (240M, 3 por club, capitán ×2) y rota el modo de puntuación entre los cinco sistemas: rondas 26/27 J1-7, J8-12, J13-17, J18-29 y J30-38, con 500 mondos por jornada ganada a Futmondo y 200 € al primero de la general. El Mundial 2026 oficial se juega con 250M, máximo 3 por selección (6 desde semifinales) y 50 % prensa + 50 % estadísticas. Hay además campeonatos con FutbolFantasy y desafíos gratuitos de una jornada contra futbolistas profesionales.
Con las cifras hay que ser honesto: Futmondo no publica usuarios registrados, activos ni ligas creadas. El único dato verificable son las más de 500.000 descargas en Google Play, que no equivalen a usuarios. El ecosistema sí es sólido: FútbolFantasy publica analytics de valores de Futmondo Social y Clásico, Jornada Perfecta mantiene guías propias y el grupo de Telegram de Comuniate, que cubre varios juegos, declara más de 1.800 miembros. Los tamaños de cada comunidad, en el análisis de las ligas públicas fantasy.
Cómo funciona la puntuación en Futmondo
Este es el segundo eje de Futmondo. En LaLiga EA Sports hay cinco modos seleccionables, y el administrador puede cambiarlos a mitad de temporada desde Administración → Puntuación: los puntos ya conseguidos no se recalculan y el nuevo modo se aplica desde la jornada siguiente.
| Competición | Prensa | Picas | Estadísticas | Mixto | Configurable |
|---|---|---|---|---|---|
| LaLiga EA Sports | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| LaLiga Hypermotion | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Premier League | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
| Serie A | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
| Champions League | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
| Superliga | Sí | No | Sí | Por confirmar | Sí |
| Mundial de Clubes | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
El modo picas solo está disponible con LaLiga. En la Superliga, la documentación consultada listaba prensa, estadísticas y configurable, sin mixto: confírmalo antes de crear la liga.
Modo prensa (LaLiga)
Notas de AS y Marca más estadística ligera. Ambos medios convierten en la misma escala, pero el juego no documenta si promedia las dos notas, las suma o prioriza una.
| Nota (estrellas Marca / picas AS) | Puntos |
|---|---|
| 4 | +10 |
| 3 | +5 |
| 2 | +3 |
| 1 | +1 |
| Guion (—) | −1 |
| Sin valorar | 0 |
| Evento (todas las posiciones) | Puntos |
|---|---|
| Gol de penalti | +2 |
| Jugar 60 minutos o más | +1 |
| Asistencia | +1 |
| Gol en propia puerta | −1 |
| Penalti fallado | −2 |
| Doble amarilla | −3 |
| Roja directa | −5 |
| Evento | POR | DEF | CEN | DEL |
|---|---|---|---|---|
| Gol | +8 | +6 | +4 | +3 |
| Portería a cero (45+ min) | +1 | +1 | — | — |
| Cada 2 goles encajados | −1 | −1 | — | — |
| Penalti parado | +3 | — | — | — |
Las puntuaciones son provisionales hasta el cierre de la jornada: los medios revisan notas y el ajuste suele llegar al día siguiente.
Modo picas (LaLiga)
Solo notas de AS, en escala más amplia.
| Picas de AS | Puntos |
|---|---|
| 4 picas | +14 |
| 3 picas | +10 |
| 2 picas | +6 |
| 1 pica | +2 |
| Guion (—) | −2 |
| Sin valorar | 0 |
| Evento | Puntos |
|---|---|
| Gol de portero | +6 |
| Gol de defensa | +5 |
| Gol de centrocampista | +4 |
| Gol de delantero | +3 |
| Gol de penalti (cualquier posición) | +3 |
| Doble amarilla | −3 |
| Roja directa | −6 |
| Posición vacía | −5 |
| Jugador fuera de posición | 0 |
Solo cuentan las notas de AS publicadas al cierre de la jornada, y después no se modifican. Hay que jugar al menos un minuto para puntuar, salvo expulsados, y un jugador sin valorar con 30 minutos o más recibe el equivalente a 1 pica.
Modo estadísticas (LaLiga)
Sin notas de prensa: solo acciones del proveedor de datos.
| Evento (todas las posiciones) | Puntos |
|---|---|
| Gol | +7 |
| Gol decisivo | +9 |
| Gol de penalti | +5 |
| Gol en propia puerta | −3 |
| Asistencia | +4 |
| Tiro a puerta | +3 |
| Tiro al palo | +2 |
| Centro preciso | +1 |
| Pase interceptado | +1 |
| Entrada o robo | +1 |
| Entrada exitosa como último hombre | +2 |
| Error grave que acaba en gol | −3 |
| Ocasión clara creada | +1 |
| Ocasión clara errada | −1 |
| Cada 2 regates exitosos | +1 |
| Penalti cometido | −3 |
| Penalti provocado | +2 |
| Penalti fallado | −5 |
| Penalti parado | +8 |
| Tarjeta amarilla | −2 |
| Doble amarilla | −6 |
| Roja directa | −6 |
| Falta recibida | +1 |
| Falta cometida | −1 |
| Gol salvado bajo palos | +1 |
| Parada | +2 |
| Centro atrapado | +1 |
| Evento | POR | DEF |
|---|---|---|
| Portería a cero (75+ min) | +6 | +6 |
| Cada gol encajado | −3 | — |
| Victoria (45+ min) | +4 | — |
| Empate (45+ min) | +1 | — |
| Derrota (45+ min) | −2 | — |
Detalle de diseño: aquí el gol vale 7 para todos, al contrario que en prensa y picas. Sobre la amarilla, la ayuda oficial la fija en −2 y alguna guía externa en −3: nos quedamos con la oficial.
Modo mixto (LaLiga)
La nota de Tiempo de Juego (COPE) más estadística con peso reducido y decimales.
| Nota Tiempo de Juego | Puntos |
|---|---|
| 10 | +8 |
| 9 | +6 |
| 8 | +5 |
| 7 | +3 |
| 6 | +2 |
| 5 | +1 |
| 4 | 0 |
| 2-3 | −1 |
| 0-1 | −2 |
| Evento estadístico | Puntos |
|---|---|
| Gol de penalti | +2 |
| Gol en propia puerta | −1,5 |
| Asistencia | +1,5 |
| Centro preciso | +0,3 |
| Pase exitoso al área | +0,3 |
| Ocasión clara creada | +0,3 |
| Ocasión clara errada | −0,3 |
| Regate exitoso | +0,2 |
| Tiro a puerta | +1 |
| Tiro al palo | +0,8 |
| Pase interceptado | +0,3 |
| Despeje | +0,1 |
| Balón recuperado | +0,5 |
| Balón recuperado como último hombre | +1,5 |
| Error grave que acaba en gol | −1 |
| Penalti provocado | +1 |
| Gol salvado bajo palos | +1 |
| Duelo ganado | +0,1 |
| 90 % o más de acierto en el pase | +3 |
| 65-89 % de acierto | +2 |
| 50-64 % de acierto | +1 |
| Menos del 50 % | −1 |
| Penalti cometido | −1,5 |
| Penalti fallado | −3 |
| Penalti parado | +3 |
| Tarjeta amarilla | −1 |
| Doble amarilla | −2 |
| Roja directa | −3 |
| Falta recibida | +0,3 |
| Falta cometida | −0,3 |
| Parada | +1 |
| Centro atrapado | +0,3 |
| Asistencia de tiro | +0,3 |
| Evento | POR | DEF | CEN | DEL |
|---|---|---|---|---|
| Gol | +6 | +5 | +4 | +3 |
| Portería a cero | +3 | +3 | +1 | — |
| Cada gol encajado | −1 | −0,3 | — | — |
Tras el cierre solo se corrigen la atribución de goles y las tarjetas, no las revisiones estadísticas generales.
Modo configurable
Es el verdadero diferencial de Futmondo. Se estrenó en la 2020/21 y funciona en dos partes. En la sección prensa eliges cualquier combinación de AS, Marca, Tiempo de Juego, Sofascore o ninguna, cada una con peso del 0 % al 100 % en saltos de 10 %. Los pesos son independientes y aditivos: el ejemplo del propio centro de ayuda (Marca 20 %, AS 40 %, Sofascore 50 %, Tiempo de Juego 10 %) suma 120 %, lo que indica que cada porcentaje multiplica la escala de esa fuente en vez de repartir un total. El juego lo explica de forma ambigua, así que conviene probar una jornada antes de fijar una mezcla exótica. Al 100 % de peso:
| Nota (picas AS / estrellas Marca) | Puntos |
|---|---|
| 4 | +14 |
| 3 | +10 |
| 2 | +6 |
| 1 | +2 |
| Guion | −2 |
| Sin valorar | 0 |
La escala de Tiempo de Juego es la del modo mixto. La de Sofascore llega a 15 puntos:
| Sofascore | Puntos | Sofascore | Puntos | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | +15 | 6,7-6,9 | +3 | |
| 9,7-9,9 | +14 | 6,4-6,6 | +2 | |
| 9,3-9,6 | +13 | 6,1-6,3 | +1 | |
| 9,0-9,2 | +12 | 6,0 | 0 | |
| 8,7-8,9 | +11 | 5,6-5,9 | −1 | |
| 8,3-8,6 | +10 | 5,0-5,5 | −2 | |
| 8,0-8,2 | +9 | 3,1-4,9 | −3 | |
| 7,8-7,9 | +8 | 0-3,0 | −4 | |
| 7,6-7,7 | +7 | |||
| 7,4-7,5 | +6 | |||
| 7,2-7,3 | +5 | |||
| 7,0-7,1 | +4 |
En la sección estadísticas eliges un único nivel: básicas (el conjunto del modo prensa), medias (el del mixto), completas (el de estadísticas) o sin estadísticas. Los totales redondean hacia arriba desde 0,5 y hacia abajo desde 0,4.
¿Puede el administrador editar los valores de los puntos?
Con matices, y esta es la respuesta que casi nadie da bien: no puedes reescribir el valor de una acción concreta —no hay casilla para que el gol valga 9 en lugar de 7—, pero sí puedes rediseñar el sistema eligiendo qué fuentes de nota entran, con qué peso, y qué granularidad estadística se aplica. Sumado al cambio de modo a mitad de temporada, es el mayor control de puntuación entre los juegos españoles, muy por encima del sistema de puntos de Biwenger. Las diferencias, al detalle, en la comparativa de sistemas de puntuación fantasy.
En otras competiciones cambian las fuentes de prensa: la Premier puntúa con Sky Sports y una escala de Sofascore comprimida, distinta de la de LaLiga; Hypermotion suma Fondo Segunda a las picas de AS; y Champions, Serie A y Superliga usan la escala de Sofascore de 15 puntos con los bonus del modo prensa. Ahí aparecen en las páginas oficiales dos diferencias que merecen verificación antes de crear la liga: el penalti parado suma +2 en lugar de +3 y la portería a cero exige 60 minutos en vez de 45. El umbral de la portería a cero varía por competición y modo (45, 60 o 75 minutos): no lo generalices.
Cómo se mueven los valores
Futmondo indica que el precio fluctúa por popularidad, oferta y demanda de los usuarios y puntuaciones. Y ahí acaba la información: no publica fórmula, ni topes, ni horario de actualización, y la página de ayuda que lo explica está fechada en 2017. Cualquier "algoritmo de Futmondo" que encuentres es una reconstrucción de terceros.
Lo verificable: el juego siempre ofrece comprarte un jugador por alrededor del ±7 % de su valor, el administrador fija el porcentaje de venta directa entre el 10 % y el 100 %, y en classic se vende al precio de compra, así que la especulación desaparece por diseño. Además, el valor del equipo es el desempate en la clasificación, salvo en las primas diarias, que se reparten a partes iguales entre los empatados.
Futmondo frente a las alternativas
Futmondo pierde en tamaño de comunidad e integración mediática frente a los grandes, pero gana por goleada en configurabilidad: ningún competidor español ofrece cinco sistemas de puntuación seleccionables, y menos aún uno mezclable por fuentes y pesos. El modo picas es una rampa de entrada para quien llega de las ligas clásicas de Comunio. Si buscas la liga más rápida de montar, revisa la comparativa de cómo crear una liga fantasy.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta jugar a Futmondo?
Jugar es gratis. Los extras se pagan con mondos (desde 4.500 por 1,20 €) o con el modo PRO, un pago único por campeonato y temporada: 21,99 € en social, picas y classic de hasta 20 usuarios, 28,99 € en classic de hasta 50 y 49,99 € por encima. Lo puede abonar cualquier miembro de la liga.
¿Cuántos participantes puede tener una liga de Futmondo?
La ayuda oficial recomienda no pasar de 24 en un campeonato social, aunque la web menciona hasta 25 y la redacción parece un consejo más que un tope técnico. En classic no hay límite documentado. Las subcompeticiones sí: modo liga de 4 a 39 usuarios y modo copa de 4 a 1.024.
¿Se puede cambiar el modo de puntuación a mitad de temporada?
Sí, solo el administrador, desde Administración → Puntuación. Los puntos ya sumados no se recalculan: el nuevo sistema se aplica desde la jornada siguiente. Conviene avisar antes, porque cambia por completo el perfil de jugador que interesa fichar.
¿Qué diferencia hay entre un campeonato social y uno classic?
En social cada jugador pertenece a un solo mánager y hay mercado, pujas, cláusulas y primas. En classic no hay mercado: todos eligen del pool completo con presupuesto fijo y el mismo futbolista puede estar en infinitos equipos. Un classic puede durar una sola jornada.
¿Cómo se calculan las cláusulas en Futmondo?
Se parte del mayor valor entre el precio pagado y el valor de mercado actual y se aplica un multiplicador según el tramo del jugador. Los ejemplos oficiales del tramo barato dan 2.100.000 con valor de 1M y 7.736.067 con valor de 5M: un multiplicador decreciente. La fórmula exacta no está publicada.
¿Por qué mi equipo ha puntuado 0?
En Futmondo las causas habituales son tener saldo negativo al inicio de la jornada, alinear jugadores fuera de su posición (puntúan 0 aunque hayan hecho un gran partido) o dejar el once entero vacío, caso en el que el total es 0 y no −55. Un hueco suelto resta 5 puntos.
Sigue leyendo
- Cómo crear una liga fantasy en cada juego, paso a paso
- Comparativa de sistemas de puntuación fantasy
- Las ligas públicas fantasy más grandes de España
- Glosario fantasy: todos los términos que necesitas
- Guía de Comunio, el clásico del que nace el modo picas
Fuentes
- Centro de ayuda de Futmondo · Reglas del juego
- Puntuación LaLiga: prensa · picas · estadísticas · mixto · configurable · cambiar de modo
- Otras competiciones: Premier · Champions · Hypermotion · Serie A · Superliga
- Tipos de campeonato: social · classic · picas · modo liga · modo copa
- Configuración: campeonato social · mercado · primas · subastas · cláusulas · bloqueo · cesiones
- Modo PRO · mondos · divisiones: reglas · divisiones: premios · Desafío 4.0
- Fluctuación de precios · empates · temporada 26/27 · Mundial 2026 · Google Play · futmondo.com