Sistemas de puntuación fantasy: las tablas de los seis juegos, comparadas
Los sistemas de puntuación fantasy que se usan en España no miden lo mismo. Unos convierten en puntos la nota de un cronista, otros la de un algoritmo, otros cuentan solo acciones registradas por un proveedor de datos y otros mezclan fuentes con pesos. De ahí que el mismo partido del mismo futbolista valga 8 puntos en una app y 14 en otra. Aquí tienes la taxonomía y las conversiones de la 2026/27.
Lo esencial en 30 segundos
- Hay cuatro familias: notas subjetivas de prensa, notas algorítmicas, eventos estadísticos y sistemas mixtos. Casi todos los juegos combinan al menos dos.
- Mister documenta siete sistemas, Biwenger cinco más uno personalizado, Futmondo cinco en LaLiga y Fantasy MARCA tres. LALIGA Fantasy y Comunio solo tienen uno.
- Ningún juego español permite reescribir el valor de una acción concreta. Lo máximo son los pesos por fuente de Futmondo y Biwenger.
- Las picas del AS y las estrellas de MARCA valen 14/10/6/2/−2 en Mister, Biwenger y el modo picas de Futmondo.
- Un 7,5 de SofaScore paga 7 puntos en Mister y Biwenger, 8 en Comunio y 6 en la escala de 15 de Futmondo.
- Las diferencias entre apps vienen del proveedor de notas, de la edición web o impresa del diario y de la hora de cierre.
Índice
- Tabla comparativa rápida
- Las cuatro familias
- Notas de prensa
- Notas algorítmicas
- Estadística pura
- Sistemas mixtos
- Qué paga cada sistema
- Por qué difieren dos apps
- A quién premia cada sistema
- Preguntas frecuentes
Tabla comparativa rápida
| Juego | Sistemas documentados | ¿Los elige el administrador? | ¿Puede editar los valores de los puntos? |
|---|---|---|---|
| Fantasy MARCA | 3: cronistas MARCA, cronistas + estadísticas, SofaScore | Sí | No consta ninguna opción |
| Mister Fantasy | 7: Clásico, SofaScore, AS, Marca, Mundo Deportivo, Mixta, Mixta2 | Sí, en Más → Configuración de Liga → General | No |
| Biwenger | 5 oficiales (AS, SofaScore, media AS+SofaScore, Estadísticas, Social) + personalizado con Premium | Sí | Parcialmente: con Premium mezcla sistemas por porcentajes y añade bonus; no consta que pueda reescribir el valor de cada acción |
| LALIGA Fantasy | 1: estadístico con datos OPTA más bonus de 0 a 4 | No | No |
| Comunio | 1: nota de SofaScore más bonus y malus | No | No |
| Futmondo | 5 en LaLiga: prensa, picas, estadísticas, mixto y configurable | Sí, y puede cambiarlo a mitad de temporada | Parcialmente: elige fuentes de nota, pesos del 0 al 100 % y nivel de detalle estadístico, pero no el valor de una acción |
Fantasy MARCA anuncia "5 sistemas" en la App Store, pero su ayuda titula "3 Sistemas de Puntuación" y solo publica tres tablas; en Mister el material comercial habla de seis y la ayuda documenta siete. Nos quedamos con lo que tiene tabla publicada.
Las cuatro familias de sistemas de puntuación fantasy
Antes de comparar cifras, de dónde sale el número base:
- Notas subjetivas de prensa. Un periodista valora el partido: las picas del AS, las estrellas de MARCA y Mundo Deportivo, la nota de Tiempo de Juego (COPE).
- Notas algorítmicas. Un proveedor externo calcula una nota de 0 a 10 con centenares de estadísticas. En España manda SofaScore, con más de 200 métricas y un arranque común de 6,5.
- Eventos o estadística pura. Sin nota: cada acción registrada tiene un valor fijo. Es el modelo de LALIGA Fantasy, el modo estadísticas de Futmondo, el Estadísticas de Biwenger y el Clásico de Mister.
- Mixtos y ponderados. Combinan las anteriores con pesos: Mixta y Mixta2 de Mister, la media AS + SofaScore de Biwenger, el mixto de Fantasy MARCA y los modos mixto y configurable de Futmondo.
Un matiz que casi ninguna guía explica: los sistemas de las familias 1 y 2 casi nunca son puros, porque encima de la nota se suma una capa de bonus por goles y sanciones. La diferencia real es cuánto pesa la nota frente a los eventos.
Hay una quinta vía exclusiva de un juego: Biwenger Social, donde puntúan los mánagers votando de 1 a 5 estrellas en la hora siguiente al partido, con un algoritmo antitrampas. El rango documentado va de −4 a +14, pero la conversión exacta de estrellas a puntos no está publicada.
Familia 1: notas subjetivas de la prensa
Las picas son las marcas que los cronistas del diario AS dan a cada jugador en cinco niveles: guion o pica negativa, 1, 2, 3 y 4 picas. MARCA y Mundo Deportivo hacen lo mismo con estrellas. Es un juicio humano: premia la actuación destacada, no el volumen de acciones. Conversión a puntos base:
| Nota (picas / estrellas) | Mister (AS, Marca, MD) | Biwenger (AS) | Fantasy MARCA (cronistas) | Fantasy MARCA (mixto) | Futmondo (picas) | Futmondo (prensa) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 14 | 14 | 14 | 4 | 14 | 10 |
| 3 | 10 | 10 | 10 | 3 | 10 | 5 |
| 2 | 6 | 6 | 6 | 2 | 6 | 3 |
| 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| 0 / guion | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −1 |
| S.C. o sin valorar | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Tres avisos. El −2 con cero estrellas del mixto de Fantasy MARCA sale de una guía especializada: el artículo oficial solo enumera "0, 1, 2, 3 y 4", así que confírmalo en la app. En el configurable de Futmondo, al 100 % de peso, AS y Marca vuelven a 14/10/6/2/−2. Y Comunio usó las picas del AS hasta 2017, pero no hay tabla de conversión verificada atribuible a Comunio: la que circula es la de Biwenger.
La cuarta fuente de prensa es Tiempo de Juego, de la COPE, que Futmondo usa en su modo mixto y como opción del configurable:
| Nota Tiempo de Juego | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2-3 | 0-1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | +8 | +6 | +5 | +3 | +2 | +1 | 0 | −1 | −2 |
Familia 2: notas algorítmicas
SofaScore está en todos los juegos menos en LALIGA Fantasy, pero cada uno lo traduce con bandas propias. Los cortes no coinciden, así que lo útil es ver qué paga la misma nota en cada juego.
| Nota SofaScore | Mister y Fantasy MARCA | Biwenger | Comunio (26/27) | Futmondo (escala de 15) |
|---|---|---|---|---|
| 9,5 | 12 | 14 | 13 | 13 |
| 8,5 | 10 | 11 | 11 | 10 |
| 7,5 | 7 | 7 | 8 | 6 |
| 7,0 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 6,5 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 6,0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 5,5 | −2 | −3 | −2 | −2 |
| 5,0 | −3 | −5 | −2 | −2 |
| 4,5 | −4 | −6 | −4 | −3 |
Cuatro claves. Mister y Fantasy MARCA comparten tabla exacta, de −4 a +12, coherente con que los desarrolle la misma empresa. Biwenger estira más los extremos, de −6 a +14. Comunio bajó sus bandas unas dos décimas para la 26/27 e introdujo puntuaciones impares en la zona media: la misma nota rinde hasta un punto más que en la 25/26. Y la escala de 15 puntos de Futmondo aparece en el configurable y en Champions, Serie A y Superliga; en la Premier usa una versión comprimida sin tabla documentada.
Dos avisos: SofaScore cambió su algoritmo en la 25/26 y alteró las puntuaciones de todos los juegos que lo usan, y Comunio no siempre lo usó —Sportradar en 2017, SofaScore desde 2018, Sportmonks en la 24/25 y vuelta en la 25/26—. Para recibir nota hacen falta 8 minutos, salvo dos excepciones en Comunio: quien marca gol y quien es expulsado.
Familia 3: puntuación por eventos y estadística pura
Aquí no hay nota ni cronista: cada acción tiene un precio fijo y el total se suma. Es el modelo más previsible.
El caso extremo es LALIGA Fantasy, único juego sin alternativa: 100 % estadístico con datos OPTA, calculado en directo ("True Stats Live"), con umbrales por acumulación —tiros, regates, incursiones en el área, recuperaciones, despejes y pérdidas— más un bonus de 0 a 4 puntos por jornada ponderado por posición y minutos, cuyos pesos no son públicos. Ese bonus se llamó Puntos Relevo (2023-2025) y Puntos DAZN (25/26); las notas de 2026 ya no repiten la marca, así que confirma el nombre en la app.
Completan la familia el Clásico de Mister (goles por posición, minutos, portería a cero, resultado y sanciones), el Estadísticas de Biwenger, obra de FútbolFantasy, con decimales y bonus por precisión de pase, el modo estadísticas de Futmondo, el más generoso, y el mixto de Fantasy MARCA, que pese al nombre es una tabla estadística con una estrella encima.
El detalle que casi nadie cuenta: MARCA y LALIGA ya no puntúan igual
Las tablas estadísticas de Fantasy MARCA y de LALIGA Fantasy descienden del mismo tronco —el antiguo LaLiga Fantasy MARCA— y comparten la inmensa mayoría de sus valores: minutos, goles por posición, asistencia, portería a cero, goles recibidos, penalti parado, despejes cada 3 y remates cada 2. Desde que los juegos se separaron en 2023 han divergido en dos filas concretas, y son justo las que más confusión generan:
| Acción | Fantasy MARCA | LALIGA Fantasy |
|---|---|---|
| Bonus defensivo "cada 5" | Duelos ganados + intercepciones | Balones recuperados |
| Pérdidas de balón, cada… (-1) | DL 8 · MC 9 · DF 10 · PT 12 | POR 8 · DEF 8 · MC 10 · DEL 12 |
La lógica está invertida: MARCA es más severo con el delantero que pierde balones y más indulgente con el portero; LALIGA hace lo contrario. No es una errata de ninguno de los dos, y explica por parte una de las diferencias de puntuación entre ambos juegos en un mismo partido.
Familia 4: sistemas mixtos y ponderados
Los mixtos corrigen el sesgo de las otras familias. Mister los define con pesos explícitos y son exclusivos de LaLiga:
| Sistema | Diario AS | Diario Marca | Mundo Deportivo | SofaScore |
|---|---|---|---|---|
| Mixta | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % |
| Mixta2 | 25 % | 25 % | — | 50 % |
En ambos, un S.C. entra en la media y la arrastra hacia abajo. Biwenger hace algo parecido con su media AS + SofaScore: (puntos AS + puntos SofaScore) ÷ 2, redondeado al entero más próximo y con los bonus dentro de cada componente.
El más flexible es el modo configurable de Futmondo, de la 2020/21: combinas AS, Marca, Tiempo de Juego y SofaScore con pesos del 0 % al 100 % en saltos del 10 %, y aparte eliges el nivel estadístico —básicas, medias, completas o ninguna—. Los pesos son aditivos, no un reparto de un total: el ejemplo del propio centro de ayuda suma 120 %. El juego lo explica de forma ambigua, así que prueba una jornada antes de fijar una mezcla exótica. Biwenger da el equivalente con Premium: mezclar sistemas por porcentajes y añadir bonus por goles, asistencias, porterías a cero y penaltis.
Qué paga cada sistema: tablas cruzadas
Dos advertencias: "no consta" significa que el valor no está documentado, no que sea cero, y las columnas son sistemas distintos, así que no se suman entre sí.
Capa de bonus sobre la nota (familias 1 y 2)
| Acción | Fantasy MARCA (cronistas) | Mister (AS, Marca, MD, SofaScore) | Biwenger (AS, SofaScore, media, Social) | Comunio (SofaScore) | Futmondo (picas) | Futmondo (prensa) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gol de portero | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +8 |
| Gol de defensa | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 |
| Gol de centrocampista | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Gol de delantero | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Gol de penalti | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +2 |
| Asistencia | no puntúa | no consta | +1 | +1 | no consta | +1 |
| Portería a cero | no puntúa | no consta | no consta | +1 portero, partido completo | no consta | +1 POR y DEF, 45+ min |
| Bonus por minutos | no puntúa | no consta | no consta | no consta | no consta | +1 con 60+ min |
| Amarilla | no consta | no consta | no consta | no consta | no consta | no consta |
| Doble amarilla | −3 | −3 | −3 | −2 | −3 | −3 |
| Roja directa | −6 | −6 | −6 | −4 | −6 | −5 |
| Gol en propia puerta | existe, valor no publicado | no consta | 0 | −2 | no consta | −1 |
| Penalti fallado | no consta | no consta | no consta | −2 | no consta | −2 |
| Penalti parado | no consta | no consta | no consta | +3 | no consta | +3 |
| Cada 2 goles encajados | no consta | no consta | no consta | no consta | no consta | −1 POR y DEF |
En Fantasy MARCA el reglamento es explícito: con cronistas no puntúan minutos, asistencias ni portería a cero. En Mister, las cuatro tablas de nota no recogen esos conceptos ni la amarilla sencilla, y el juego no niega que existan: se entiende que la valoración los absorbe. En Biwenger queda un cabo suelto: unas fuentes sostienen que en SofaScore las tarjetas ya van penalizadas en el algoritmo y otras aplican igual el −3 y el −6. Y en Comunio el gol de penalti (+3) figura junto a los goles por posición sin aclarar cómo interactúan: nadie dice si un centrocampista que lo marca suma 4, 3 o 7.
Sistemas de eventos y estadística (familias 3 y 4)
| Acción | LALIGA Fantasy | Fantasy MARCA (mixto) | Mister (Clásico) | Biwenger (Estadísticas) | Futmondo (estadísticas) | Futmondo (mixto) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gol de portero | +6 | +6 | +6 | +3 (+4 si el remate va a puerta), igual en todas las posiciones | +7 (+9 si es decisivo), igual en todas las posiciones | +6 |
| Gol de defensa | +6 | +6 | +5 | ídem | ídem | +5 |
| Gol de centrocampista | +5 | +5 | +4 | ídem | ídem | +4 |
| Gol de delantero | +4 | +4 | +3 | ídem | ídem | +3 |
| Gol de penalti | no consta | no consta | +3 | +2 (+3 si a puerta) | +5 | +2 |
| Asistencia | +3 | +3 | +2 | +1,5 | +4 | +1,5 |
| Portería a cero | +4 / +3 / +2 / +1 (POR/DEF/MC/DEL, ≥60 min) | +4 / +3 / +2 / +1, umbral no publicado | +3 POR y +2 DEF con 60+ min; +1 con menos | +3 POR y DEF, +1 MC (75+ min) | +6 POR y DEF (75+ min) | +3 POR y DEF, +1 MC |
| Minutos | +1 con menos de 60, +2 con 60 o más | +1 con menos de 60, +2 con más | Titular +2 con 45+, +1 con menos; suplente +2 con 60+, +1 con menos; partido completo +1 | no consta | no consta | no consta |
| Amarilla | −1 | −1 | −1 | −1 | −2 | −1 |
| Doble amarilla | no reconfirmado; en 2016 constaba −1 adicional | −1 | −3 | −2 | −6 | −2 |
| Roja directa | −3 | −3 | −6 | −3 | −6 | −3 |
| Gol en propia puerta | no consta | no consta | −3 | −4,5 o −1,5 según la versión | −3 | −1,5 |
| Penalti fallado | −2 (fallado o cometido) | −2 (fallado o cometido) | −2 | −2 | −5 | −3 |
| Penalti parado | +5 | +5 | +2 | +3 | +8 | +3 |
| Goles encajados | −2 cada 2 en POR y DEF; −1 cada 2 en MC y DEL | igual | no consta | −1 POR y −0,3 DEF por gol | −3 por gol (POR) | −1 POR y −0,3 DEF por gol |
El doble amarilla −1 y roja −3 del mixto de Fantasy MARCA son los valores publicados, contraintuitivos entre sí, aunque encajan con la tabla histórica de LaLiga Fantasy MARCA, donde la segunda amarilla restaba −1 adicional. Podría ser una errata del centro de ayuda: verifícalo. Y el Clásico de Mister no publica malus por goles recibidos ni puntos por paradas; probablemente no existan, pero el juego no lo afirma.
El hueco vacío en el once resta −4 en Fantasy MARCA, Mister, Biwenger y Comunio, y −5 en Futmondo, donde además un jugador fuera de su posición puntúa 0. En los cinco, un once entero vacío suma 0. LALIGA Fantasy no documenta penalización por hueco: exige once completo y saldo positivo para puntuar.
Por qué el mismo jugador suma distinto en dos apps
La pregunta más repetida del fantasy español tiene cinco respuestas acumulables.
1. El sistema de la liga. Si el administrador lo elige —y puede en cuatro de los seis juegos—, el mismo partido se valora con reglas distintas. En Futmondo puede incluso cambiarlo a mitad de temporada: lo ya sumado no se recalcula y el nuevo modo entra en la jornada siguiente.
2. El proveedor de la nota. Dos apps pueden decir las dos "SofaScore" y pagar distinto porque las bandas no coinciden. Y el proveedor cambia con los años, como Comunio con Sportmonks en la 24/25.
3. Edición web frente a edición impresa. El detalle que resuelve más discusiones: Mister y Fantasy MARCA usan las picas y estrellas de la versión web de AS y MARCA, no las impresas que emplean otros mánagers, y los cronistas ajustan valoraciones entre una y otra.
4. La hora de cierre. Las picas de AS llegan a Biwenger unos 15 minutos después del partido; en Comunio la nota queda definitiva unas 4 horas después; Mister cierra la mañana siguiente al último partido; LALIGA Fantasy calcula en directo. Quien cierra antes congela una foto más provisional.
5. Si hay corrección retroactiva. No hay estándar: Mister no rectifica una jornada cerrada aunque el diario cambie la nota; Biwenger congela los puntos de SofaScore al acabar el partido; Comunio solo corrige errores graves; y en Futmondo el modo prensa es provisional hasta el cierre, el picas solo cuenta las notas del cierre y el mixto solo corrige goles y tarjetas.
Qué sistema premia a qué tipo de jugador
La parte práctica: el sistema de tu liga decide a quién te conviene fichar.
| Familia | A quién premia | A quién castiga |
|---|---|---|
| Prensa (picas y estrellas) | Actuaciones notables y narrativas: el que decide el partido, el que firma una gran segunda parte. Una actuación de 4 picas vale 14 puntos, más que cualquier bonus | Al regular sin brillo y al de equipo pequeño con poca cobertura. Un S.C. deja en 0 |
| Algorítmica (SofaScore) | Al fiable de nota alta: centrocampistas con muchos pases acertados, defensas con duelos y despejes, porteros con paradas | A quien acumula errores medibles aunque el partido "se le vea bien" |
| Eventos y estadística pura | El volumen de acciones: remates, regates, recuperaciones, despejes, paradas. Premia a titulares fijos que juegan 90 minutos | Al suplente y al que participa poco, por muy decisivo que sea su gesto |
| Mixtos y ponderados | Al completo: necesita hacer méritos a ojos del cronista y del algoritmo a la vez. Suaviza los extremos | Al especialista en un solo eje, que ve su nota buena diluida por la otra fuente |
En decisiones de mercado: con prensa, un delantero de equipo modesto que marca y firma 3 picas es buena inversión; con estadísticas rinde menos que un mediocentro de posesión que toca 90 balones sin destacar. Y donde hay umbrales por acumulación —cada 2 tiros, cada 3 despejes, cada 5 recuperaciones— los minutos valen casi tanto como el talento.
Sobre cuál es "el mejor" no hay dato objetivo: la comunidad considera el Mixta de Mister y la media AS + SofaScore de Biwenger los más equilibrados, y el Estadísticas de Biwenger el más objetivo. Los términos de estas tablas están en el glosario fantasy.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi jugador tiene puntos distintos en Biwenger y en Mister?
Por tres motivos acumulables. Cada liga usa el sistema que elige su administrador. Las tablas de conversión no son iguales: la misma nota de SofaScore paga hasta dos puntos de diferencia. Y Mister toma las picas de la edición web de AS, no de la impresa, así que la valoración de partida puede ser otra.
¿Qué son las picas del AS?
Son las marcas que los cronistas del diario AS dan a cada futbolista tras el partido, en cinco niveles: guion o pica negativa, 1, 2, 3 y 4 picas. Es una nota subjetiva y humana. En Mister, Biwenger y el modo picas de Futmondo se traducen a 14, 10, 6, 2 y −2 puntos, con 0 si aparece sin calificar.
¿Qué sistema de puntuación es más justo?
Depende de qué entiendas por justo. Los estadísticos son los más objetivos y reproducibles, porque cada acción vale siempre lo mismo. Los de prensa capturan mejor el impacto de una actuación, a costa del criterio de un cronista. Los mixtos buscan el punto medio. No hay dato oficial que respalde a ninguno.
¿Puede el administrador cambiar cuánto vale un gol?
En ningún juego español consta la opción de reescribir el valor de una acción. Lo máximo son los pesos: con Premium, Biwenger mezcla sistemas por porcentajes, y Futmondo combina AS, Marca, Tiempo de Juego y SofaScore del 0 al 100 %. Cambiar de sistema completo sí es posible en cuatro juegos.
¿Cuál es el sistema de LALIGA Fantasy y se puede cambiar?
No se puede cambiar: el oficial tiene un solo sistema, 100 % estadístico, con datos OPTA, cálculo en directo y un bonus de 0 a 4 puntos ponderado por posición y minutos. Ese bonus se llamó Puntos Relevo y Puntos DAZN; las notas de 2026 no repiten la marca, así que confírmalo en la app.
¿Comunio sigue usando las picas del diario AS?
No. Dejó de usarlas en 2017, aunque varias webs sigan diciendo lo contrario. En 2026/27 su única fuente de notas es SofaScore, que volvió en la 25/26 tras un año con Sportmonks. Tampoco hay tabla verificada de conversión de picas a puntos atribuible a Comunio: la que circula es de Biwenger.
¿Puntúa igual una amarilla en todos los juegos?
No, y en varios sistemas ni siquiera consta: los basados en nota no publican valor para la amarilla sencilla, y se entiende que la valoración la absorbe. En los estadísticos sí hay cifra: −1 en LALIGA Fantasy, Mister Clásico, Biwenger Estadísticas y los mixtos de Fantasy MARCA y Futmondo, y −2 en el modo estadísticas de Futmondo.
Sigue leyendo
- Cómo crear una liga fantasy en los seis juegos
- Ligas públicas fantasy: dónde hay más gente
- Glosario fantasy: de las picas al clausulazo
- Fantasy MARCA: los tres sistemas de cronistas
- Mister Fantasy: los siete sistemas al detalle
- Biwenger: cinco sistemas más el personalizado
- LALIGA Fantasy: la tabla estadística oficial
- Comunio: la conversión de SofaScore 26/27
- Futmondo: cinco modos y el configurable
Fuentes
- Fantasy MARCA: 3 Sistemas de Puntuación · Puntos de Marca · Cronistas más estadísticas · Puntos SofaScore
- Mister: Clásico · SofaScore · AS · Marca · Mundo Deportivo · Mixta · Mixta2 · Origen de las picas y estrellas
- LALIGA Fantasy: Reglamento oficial · Cálculo de puntos · Puntuación 100 % objetiva (2023) · Tabla de puntos de 2016
- Comunio: Reglas oficiales · Puntuación 26/27 · Vuelta a SofaScore 25/26 · Minutos para recibir nota · Qué son las picas del AS
- Futmondo: modo prensa · modo picas · modo estadísticas · modo mixto · modo configurable · cambiar de modo
- Biwenger (fuentes especializadas contrastadas; el reglamento oficial no fue accesible): Jornada Perfecta — guía de puntuaciones · Analítica Fantasy — sistema AS · sistema SofaScore · sistema Estadísticas · Biwenger Social · FútbolFantasy — el sistema diseñado para Biwenger
- Jornada Perfecta — nuevo algoritmo de SofaScore · guía SofaScore en Biwenger, Comunio y Mister