Mister Fantasy: cómo funciona, cláusulas y puntuación
En Mister Fantasy el administrador de cada liga elige el sistema de puntuación y cualquier rival puede ficharte un jugador pagando su cláusula de rescisión, sin pedirte permiso. Empiezas con 15 futbolistas y una economía total de 50 millones, alineas exactamente 11 y compites por jornadas. Esta guía recoge las reglas de la temporada 2026/27 tal y como las publica el juego, con los valores exactos de sus siete sistemas de puntuación.
Lo esencial en 30 segundos
- Editor: CHAMPION GAMES S.L. (Barcelona, 2015), con versión de marca Mundo Deportivo. Se juega en iOS, Android y navegador.
- Plantilla inicial: 15 jugadores (2 POR, 4 DEF, 6 MED, 3 DEL) y economía total de 50M.
- Mecánica estrella: las cláusulas de rescisión, por defecto precio de compra + 50 %, con subidas de hasta +200 %.
- Puntuación: el admin elige entre siete sistemas (Clásico, SofaScore, AS, Marca, Mundo Deportivo, Mixta, Mixta2).
- Los valores no suben por puntos, sino por volumen de pujas.
- No hay draft, ni uno contra uno, ni eliminatorias: un solo modo con mercado.
Índice
- Qué es Mister Fantasy y quién está detrás
- Cómo crear una liga en Mister Fantasy
- El mercado: pujas secretas y cláusulas
- Las comunidades masivas de Mister
- Cómo funciona la puntuación en Mister Fantasy
- Cómo se mueven los valores de mercado
- Mister frente a las alternativas
- Preguntas frecuentes
Qué es Mister Fantasy y quién está detrás
Mister Fantasy lo desarrolla CHAMPION GAMES S.L., estudio barcelonés (C/ Aragó 383) fundado en 2015, con más de 3,3 M € de financiación declarada entre 2019 y 2022 y autor también de MetaSoccer. Dominios oficiales: playmister.com y help.playmister.com; mister.mundodeportivo.com es la versión con marca Mundo Deportivo, cuyo blog se cita aún en las reglas de concursos. Se juega en Android (com.playmister), iOS (ficha 1052910475; la 968915185 es LALIGA Fantasy, otro juego) y navegador. Cubre LaLiga, LaLiga2, Champions, Europa League, Premier, Serie A, Ligue 1, Liga Femenina, MLS, Superliga argentina, Liga MX y Nations League.
Tres aclaraciones: no existe modo draft, ni uno contra uno, ni eliminatorias (hay un único modo, "el normal con mercado", y la variedad la pone el administrador); "Supermanager" no es un modo de Mister, sino el fantasy de la ACB de baloncesto; y no hay suscripción "Mister Pro", porque la monetización son los Créditos.
Cómo crear una liga en Mister Fantasy
Hay tres contenedores: ligas públicas, ligas privadas y concursos.
Ligas privadas
Configuras la liga y compartes el código de invitación de la pestaña Más (o lo envías por WhatsApp, Facebook y X); si vienes de otra plataforma, hay un flujo para importar tu liga. El máximo de participantes no está documentado oficialmente, así que no des por buena ninguna cifra.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Plantilla inicial | 15 jugadores, o liga vacía si el admin lo elige |
| Composición | 2 POR, 4 DEF, 6 MED, 3 DEL |
| Economía de partida | 50M en total (saldo = 50M − valor de la plantilla) |
| Caja típica al arrancar | ~20M; las plantillas varían −5M a +5M y el saldo compensa |
| A alinear | Exactamente 11 |
| Formaciones gratis | 4-4-2, 3-4-3, 5-3-2, entre otras |
| Formaciones con Créditos | 4-2-4, 4-6-0, 3-3-4, 3-6-1, 5-5-0 |
| Hueco sin cubrir | −4 puntos; con el once entero vacío, 0 (no −44) |
| Números rojos | En negativo al empezar la jornada, puntúas 0 |
| Desempate en clasificación | Mayor valor del once al inicio de la jornada |
| Ganador de temporada | Más puntos; desempata el valor de equipo en la última jornada |
Ligas públicas
Comunidades gestionadas por el juego, con configuración fija y clausulazos activados. Las repasamos más abajo.
Opciones que puede configurar el administrador
Ajustes: General, Equipos y Salarios, Mercado, Ofertas/Pujas/Cláusulas, Jornadas, Bonificaciones, Porras y Compra de créditos. Herramientas: bonificaciones y penalizaciones manuales, gestión de miembros, anular traspasos, reiniciar puntos, equipos o liga, y borrarla. Solo el admin toca los configurables, aunque puede nombrar co-administradores y expulsar inactivos. Tres palancas económicas destacan:
- Salarios: activables, sobre el once alineado o la plantilla completa, al 1 %, 3 %, 5 % o 10 %, descontados al cierre de jornada para equilibrar plantillas; de un cedido paga quien lo tenga esa jornada.
- Bonificaciones: mínimo 10.000 por punto, ampliable. Premian puntos, ranking diario, entrar en el Once Ideal, goles, un fijo semanal o jugar las porras. Se pagan al cerrar la jornada, hacia el mediodía siguiente al último partido.
- Porras y quinielas: desactivadas por defecto y excluyentes. La porra pide resultado exacto de los partidos que elija el admin; la quiniela, el 1/X/2 de los 10 partidos de la jornada.
Compara estas opciones con el resto en la guía de cómo crear una liga fantasy en cada juego.
El mercado: pujas secretas y cláusulas
| Elemento | Cómo funciona |
|---|---|
| Ciclos | Máximo 20 jugadores por ciclo |
| Pujas | Secretas; a igualdad de oferta gana quien pujó antes. Ver el número de pujas cuesta Créditos |
| Puja máxima (elige el admin) | Solo saldo; saldo +25 % del valor del equipo; saldo +50 %; o ilimitada |
| Velocidades (UTC+1) | Normal; Intenso 5:00 y 17:00 (la recomendada); Muy intenso 5:00, 13:00 y 21:00 |
| Vender a Mister | Oferta dentro de ±5 % del valor; cobrar al instante cuesta Créditos |
| Rescisión de contrato | Venta inmediata al mercado por el 80 % del valor, por 50 Créditos |
| Valores de entrada | Filiales sobre 160.000; quien vuelve de otra liga, a su último precio de salida; fichajes nuevos, valorados uno a uno; traspasos internos conservan valor |
La cadencia del modo Normal aparece de forma ambigua en la documentación oficial —lo más probable es un único ciclo diario a las 5:00—, así que conviene confirmarla en la app antes de arrancar la liga.
Cláusulas de rescisión al detalle
Son opcionales por liga, aunque Mister recomienda activarlas para un juego "más dinámico y competitivo".
| Regla | Valor |
|---|---|
| Cláusula por defecto | Precio de compra + 50 % (compra de 10.000.000 → cláusula 15.000.000); si el valor de mercado es mayor, manda el valor de mercado |
| Excepción a la baja | Valor de 666.666 o menos → cláusula de 1 millón |
| Subidas | +100 %, +150 % y +200 %: el techo es el triple de la base |
| Coste | 20 % del valor máximo de la cláusula ÷ 3 × el número de subida |
| Ejemplo oficial | Compra de 10M (cláusula 15M) subida a 25M (+150 %): 4M |
| Si el valor sube | La cláusula sube proporcionalmente |
| Si el valor baja | La cláusula queda fija en el nivel pagado |
| Bajar la cláusula | Posible y anunciada en la liga, recuperando el 50 %; solo si se subió con dinero del juego |
| Ejecución | Instantánea, sin aprobación del propietario |
| Bloqueo previo | El admin puede vetar clausulazos 24-72 horas antes de la jornada |
| Blindaje | Con Créditos: inmuniza al recién fichado 2 semanas o 1 mes, con cuenta atrás |
Las reglas hablan a la vez de "hasta un 300 %" y de "máximo 200 %": ambas encajan si las subidas son +100 / +150 / +200 % sobre la base, dejando la cláusula final en hasta tres veces el valor base. El juego añade listado de los 100 más clausulados, cuentas atrás y ordenación por cláusula.
Cesiones
Gratis. Alquilas al jugador de un rival 3, 7, 14 o 28 días, con 28 de máximo, y el admin fija el coste mínimo en 0 %, 5 %, 10 % o 15 % del valor (porcentaje × valor × periodos). Nadie se alinea en dos equipos la misma jornada y el cedido queda bloqueado: no se le ficha, ni se le clausula, ni se toca su cláusula. Ruta: OFERTAR → CESIÓN.
Qué cuesta Créditos y qué no
Con Créditos: generador de alineación, cambios a mitad de jornada, formaciones extra, subidas de cláusula, blindaje, rescisión, ver pujas y quitar publicidad. En los cambios en jornada entra cualquier jugador que no haya disputado aún su partido, el admin puede desactivarlos y hay uno gratis al entrar en una liga; el filtro ROBAR + ALINEAR localiza suplentes de rivales. Al registrarte recibes 200 créditos y un cambio gratis.
Gratis está casi todo lo demás: administración de la liga, cláusulas, cesiones, salarios, base de datos con lesiones y sanciones, alineaciones probables, banquillo, bonificaciones, porras, filtros, evolución de mercado, horarios de TV y todos los sistemas de puntuación. En la App Store española los packs van de 0,99 € a 9,99 €, con 500 créditos por 4,99 € y 600 por 6,99 € como únicos pares legibles sin ambigüedad: confirma el precio vigente en la tienda.
Las comunidades masivas de Mister
Lo verificable son datos de tienda: más de 1.000.000 de descargas en Google Play (horquilla gruesa de la tienda, sin iOS ni web), 4,7 estrellas con unas 34.500 valoraciones en Play y 4,5 con unas 8.200 en App Store. Champion Games no publica usuarios registrados ni activos, así que ningún total global que circule tiene respaldo. Como referencia, Analítica Fantasy sigue 490 jugadores de LaLiga en Mister Fantasy.
La SuperLiga es la macrocomunidad insignia, una pirámide con ascensos y descensos. La estructura documentada oficialmente corresponde a la edición 24-25 y no está verificado que se repita igual en 2026/27:
| División | Grupos | Participantes |
|---|---|---|
| 1ª | 1 | 20 |
| 2ª | 2 | 40 |
| 3ª | 4 | 80 |
| 4ª | 20 | 400 |
| Total | 27 | 540 |
Reglas de esa edición: 15 jugadores aleatorios y hasta 50M menos el valor de la plantilla, un equipo por usuario, Mercado Muy Intenso, sin jugadores duplicados entre divisiones, un clausulazo al día y máximo tres veces siendo clausulado, y cambios ilimitados en partido. Premios anunciados: camiseta de unos 100 € por división (solo España) y, en la primera temporada, 2.000 créditos para el campeón de 1ª y 1.500 para el de 2ª.
Liga Oficial. Mister te inscribe automáticamente en comunidades de 20 usuarios al azar que alimentan un ranking mensual frente a miles de participantes, desde la pestaña NOTICIAS. Todas comparten configuración con clausulazos activados y cada mes reinician a 0 puntos, 15 jugadores aleatorios y unos millones. El bote anunciado fue de 8.000 Créditos, con 2.500 para el mejor del mes, cifras del lanzamiento en enero de 2020 y no confirmadas hoy.
Concursos. Competiciones cortas, normalmente de una jornada, con premios reales. Empiezas sin jugadores y con varios millones, la compraventa es directa e inmediata, exigen mínimo 11 jugadores, penalizan −4 por hueco, piden saldo positivo al arrancar, van sin cláusulas y nunca duplican jugador para un mismo usuario. Gana el mejor clasificado al cierre y los premios se pagan por PayPal (salvo los de patrocinador). Requisitos: cuenta registrada, mayoría de edad, una cuenta por persona y email válido. Hay también concursos de Champions League.
Dónde está la conversación. Cuentas oficiales: @MisterFantasyES (X), @misterfantasyes (Instagram) y @MisterFantasyEs (Facebook); sus cifras de seguidores no han podido verificarse, así que no las damos. Fuera de la casa manda Jornada Perfecta (Telegram con más de 1.000 miembros, Discord y sección propia de Mister), con FútbolFantasy y su panel diario de subidas y bajadas, Analítica Fantasy con mercado por días y el grupo multijuego de Comuniate. No consta subreddit específico ni ligas públicas de creadores más allá de las oficiales. El panorama completo, en la comparativa de ligas públicas y comunidades fantasy.
Cómo funciona la puntuación en Mister Fantasy
Aquí está su diferencia real: el administrador elige el sistema en Más → Configuración de Liga → General, y por eso el mismo futbolista puede valer puntos distintos en dos de tus ligas. El centro de ayuda documenta siete sistemas mientras el material comercial habla de "seis"; la lectura razonable —inferencia, no afirmación explícita del juego— es que en LaLiga se eligen seis y Clásico actúa de respaldo donde no hay notas periodísticas. Sí está confirmado que Mixta y Mixta2 son exclusivas de LaLiga.
Clásico
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Gol de portero | +6 |
| Gol de defensa | +5 |
| Gol de medio | +4 |
| Gol de delantero | +3 |
| Gol en propia puerta | −3 |
| Penalti marcado | +3 |
| Penalti fallado | −2 |
| Penalti detenido | +2 |
| Asistencia | +2 |
| Portería a cero, portero, 60+ min | +3 |
| Portería a cero, portero, menos de 60 min | +1 |
| Portería a cero, defensa, 60+ min | +2 |
| Portería a cero, defensa, menos de 60 min | +1 |
| Amarilla | −1 |
| Doble amarilla | −3 |
| Roja directa | −6 |
| Titular, 45+ min | +2 |
| Titular, menos de 45 min | +1 |
| Suplente, 60+ min | +2 |
| Suplente, menos de 60 min | +1 |
| Partido completo | +1 |
| Victoria / derrota del equipo | +1 / −1 |
| Varios goles | 2 goles +1, 3 goles +2, 4 goles +3, y así sucesivamente |
Los tramos de portería a cero valen igual para titulares y suplentes que alcancen esos minutos. La tabla publicada no recoge penalización por goles recibidos ni puntos por paradas: probablemente no existan, pero el juego no lo afirma expresamente.
SofaScore
Convierte la nota estadística de 0 a 10 en puntos de −4 a +12.
| Nota | Puntos |
|---|---|
| 9,3 – 10 | 12 |
| 8,6 – 9,2 | 11 |
| 8,0 – 8,5 | 10 |
| 7,8 – 7,9 | 9 |
| 7,6 – 7,7 | 8 |
| 7,4 – 7,5 | 7 |
| 7,2 – 7,3 | 6 |
| 7,0 – 7,1 | 5 |
| 6,8 – 6,9 | 4 |
| 6,6 – 6,7 | 3 |
| 6,4 – 6,5 | 2 |
| 6,2 – 6,3 | 1 |
| 6,0 – 6,1 | 0 |
| 5,8 – 5,9 | −1 |
| 5,4 – 5,7 | −2 |
| 5,0 – 5,3 | −3 |
| 0 – 4,9 | −4 |
Diario AS
| Picas | Puntos |
|---|---|
| 4 | 14 |
| 3 | 10 |
| 2 | 6 |
| 1 | 2 |
| 0 | −2 |
| S.C. (sin calificar) | 0 |
Diario Marca
| Estrellas | Puntos |
|---|---|
| 4 | 14 |
| 3 | 10 |
| 2 | 6 |
| 1 | 2 |
| 0 | −2 |
| S.C. | 0 |
Mundo Deportivo
| Estrellas | Puntos |
|---|---|
| 4 | 14 |
| 3 | 10 |
| 2 | 6 |
| 1 | 2 |
| 0 | −2 |
| S.C. | 0 |
Los cuatro sistemas anteriores comparten la misma capa de bonus sobre la nota:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Gol de portero | +6 |
| Gol de defensa | +5 |
| Gol de medio | +4 |
| Gol de delantero | +3 |
| Penalti marcado | +3 |
| Doble amarilla | −3 |
| Roja directa | −6 |
En esas cuatro tablas no figuran asistencias, portería a cero, minutos ni amarilla sencilla: se entiende que la valoración los absorbe, aunque ninguna página lo dice literalmente.
Mixta
| Entrada | Peso |
|---|---|
| Diario AS | 25 % |
| Diario Marca | 25 % |
| Mundo Deportivo | 25 % |
| SofaScore | 25 % |
Media simple de las tres notas subjetivas y la estadística. Un S.C. entra igualmente en la media y la arrastra hacia abajo. Solo LaLiga, y la opción que la comunidad considera más equilibrada.
Mixta2
| Entrada | Peso |
|---|---|
| Diario AS | 25 % |
| Diario Marca | 25 % |
| SofaScore | 50 % |
Cae Mundo Deportivo y la nota estadística dobla peso para "equilibrar la valoración subjetiva con la objetiva". Mismo trato de los S.C. y también exclusiva de LaLiga.
Capitán y Once Ideal
El Capitán multiplica los puntos del elegido según su valor de mercado leído justo antes del inicio de la jornada, con multiplicador inverso al precio: ×3 por debajo de 5M, ×2 entre 5M y 10M y ×1,5 desde 10M. Uno por jornada, y debe estar en el once. Ojo: la información oficial lo presenta como gratuito durante la fase de pruebas del Mundial de 2026, y no está verificado que siga gratis ni que aplique a las ligas de LaLiga en 2026/27; conviene confirmarlo en la app antes del arranque.
El Once Ideal se calcula con el sistema de puntuación de tu liga y, a igualdad de puntos, entra el futbolista de mayor valor; aparecer puede activar una bonificación. Mister no documenta ningún premio "MVP": su equivalente es el Once Ideal.
Un detalle de origen que explica muchas discusiones
Mister toma las picas y estrellas de las ediciones web de AS y Marca, no de las impresas que usan otros managers. De ahí que los puntos no coincidan entre plataformas y que Mister pueda cerrar la jornada y pagar bonificaciones pocas horas después del último partido. Con la jornada cerrada, no rectifica puntuaciones aunque el periódico cambie luego su valoración. El contraste entre modelos, en la comparativa de sistemas de puntuación fantasy.
Cómo se mueven los valores de mercado
La confusión más extendida: el valor no sube porque el jugador puntúe, sino por el volumen de pujas que recibe. El motor analiza cuántas pujas ha habido y qué porcentaje por encima del valor inicial se ha ofrecido; los puntos influyen solo de forma indirecta, porque quien rinde atrae pujadores y el lesionado los pierde. Dos consecuencias: las subidas rápidas son más habituales en pretemporada, y no hay fórmula, umbrales ni frecuencia publicados, así que cualquier "tantas pujas equivalen a tanto dinero" es especulación.
Mister frente a las alternativas
Mister gana en tensión de mercado: cláusulas ejecutables sin permiso, blindajes, cesiones y una economía que el admin ajusta con salarios y bonificaciones. Su segundo argumento es elegir el sistema de puntuación, con un abanico que no ofrece ningún competidor. A cambio renuncias a variedad de formatos. Si quieres enfrentamientos directos por jornada o un cuadro de eliminatorias, el sitio al que ir es Futmondo, con su modo liga (de 4 a 39 participantes) y su modo copa (hasta 1.024); Comunio también incorpora un modo Copa, y su asignación manual de jugadores permite montar ligas tipo draft. Su rival más directo en tensión de mercado sigue siendo Biwenger, y Fantasy MARCA comparte editor y motor. Si te falta vocabulario, empieza por el glosario fantasy.
Preguntas frecuentes
¿Mister Fantasy es gratis?
Sí. La administración de ligas, las cláusulas, las cesiones, las bonificaciones, las porras y los siete sistemas de puntuación son gratuitos. Los Créditos son opcionales y pagan extras: blindaje, formaciones adicionales, cambios a mitad de jornada, rescisión de contrato o quitar publicidad. Al registrarte recibes 200 créditos y un cambio gratis.
¿Cómo funcionan las cláusulas de rescisión en Mister?
Cada jugador tiene una cláusula igual a su precio de compra más un 50 %, o a su valor de mercado si es mayor. Quien pague esa cifra se lo lleva al instante y sin tu permiso. Puedes subirla un +100 %, +150 % o +200 % con dinero del juego, o blindar a un recién fichado con Créditos durante dos semanas o un mes.
¿Por qué tengo puntos distintos para el mismo jugador en dos ligas?
Porque el sistema de puntuación lo elige el administrador de cada liga. El mismo partido puede valorarse con el Clásico por acciones, con las picas de AS, con las estrellas de Marca o Mundo Deportivo, con la nota de SofaScore o con las medias Mixta y Mixta2. Compruébalo en Más → Configuración de Liga → General.
¿Por qué los puntos de AS o Marca no coinciden con otros managers?
Porque Mister usa las ediciones web de esos diarios, no las impresas que emplean otras plataformas. Así puede cerrar la jornada y pagar bonificaciones pocas horas después del último partido. Además, con la jornada cerrada no recalcula los puntos aunque el periódico modifique después su valoración.
¿Cuántos participantes admite una liga privada en Mister?
Las fuentes oficiales no publican máximo ni mínimo para ligas privadas. Los grupos de 20 usuarios de La SuperLiga o de la Liga Oficial son diseño de esas competiciones, no un límite del juego. Si necesitas la cifra exacta, compruébala al crear la liga.
¿Hay modo draft o uno contra uno en Mister?
No. Mister funciona con un único modo basado en mercado de pujas, y la variación llega de la configuración del administrador. Tampoco existe cuadro de eliminatorias ni nada llamado "Supermanager": ese es el fantasy de la ACB de baloncesto, un juego ajeno a Mister.
¿Qué es el Capitán y cuánto multiplica?
Multiplica los puntos de un jugador de tu once según su valor: ×3 por debajo de 5M, ×2 entre 5M y 10M y ×1,5 desde 10M. Según la última información publicada por el juego se estrenó como prueba gratuita ligada al Mundial de 2026, así que conviene confirmar en la app su disponibilidad para LaLiga 2026/27.
¿Por qué he recibido menos de 20M al empezar?
Porque tu economía son 50M en total, no 50M en caja: se resta el valor de la plantilla de 15 jugadores que recibes. Esas plantillas oscilan aproximadamente entre −5M y +5M de valor y el saldo compensa la diferencia, de ahí que la caja ronde los 20M sin ser exactamente esa cifra.
Sigue leyendo
- Cómo crear una liga fantasy en cada plataforma
- Comparativa de sistemas de puntuación fantasy
- Las mejores ligas públicas y comunidades fantasy
- Glosario fantasy: todos los términos que necesitas
- Guía de Biwenger, el rival más directo de Mister
Fuentes
- Reglas del Juego e Introducción al juego
- Cláusulas de rescisión, El Clausulazo, Cesiones, Rescisión de contrato
- Velocidades del mercado, Puja máxima, Valor inicial de un futbolista, Subidas y bajadas de valor
- Salarios, Bonificaciones, Porras y quinielas, Créditos, Código de invitación
- Puntuación: Clásico, SofaScore, AS, Marca, Mundo Deportivo, Mixta, Mixta2
- El Capitán es gratis, Once Ideal, Origen de los puntos de AS y Marca
- La SuperLiga y Reglas de concursos
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